Texte zur Spielekultur

Es ist Juni 1648 und März 2025. Irgendetwas stimmt hier ganz offensichtlich nicht – erst weigert sich die Crew des Segelschiffs, mit dem man den Atlantik überquert hat, überhaupt anzulegen, dann bemerken die beiden Protagonist:innen auf dem kleinen Ruderboot, mit dem sie an Land übersetzen, dass ihr Atem zu Dampfwolken in der klirrend kalten Luft…